home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Brain Activity / Mineseeker / MineSeeker1.11.txt < prev    next >
Text File  |  1995-11-06  |  8KB  |  223 lines

  1.                              MineSeeker  v1.11
  2.                                By Adam Dawes
  3.                             6th November,  1995
  4.  
  5.  
  6.  
  7. How to play MineSeeker
  8. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  9.  
  10. When you first start MineSeeker, you will see a grid of squares on the
  11. screen. Each of these squares represents a location in an ocean. Some of
  12. these squares contain mines, the rest are empty. The object of the game is
  13. to locate and mark all of the squares that contain mines, so that they can
  14. be safely disarmed.
  15.  
  16. Start the game by clicking somewhere in the grid. The square you clicked on
  17. and those around it will clear away, leaving a space surrounded by numbers.
  18. These numbers tell you how many of the 8 squares surrounding them contain
  19. mines. You must use your skill and decuction to work out where the mines
  20. actually are located.
  21.  
  22. When you think you have found a mine, click on the square with the right
  23. mouse button. This will set the square as marked. If later on you decide
  24. that the square does not contain a mine after all, click the right mouse
  25. button on the square for a second time and the mark will be removed.
  26.  
  27. To uncover a square that you think does not contain a mine, click with the
  28. left mouse button. This will reveal more numbers if further bombs surround
  29. this square, or may reveal a larger section of the map if you have
  30. discovered an empty area. Be careful, if you click on a square that
  31. contains a mine, the game ends!
  32.  
  33. The game will not stop you marking squares that do not contain mines. If
  34. you do mark a non-mine square, however, you will not be able to complete
  35. the game until this mark is removed. It is very possible that when you
  36. think you have finished, the 'Mines left' display at the bottom of the
  37. screen will say something like 'Mines left: -1'. In this case, you have
  38. marked one square that does not actually contain a mine. You will have to
  39. carefully go over the map and see if you can discover this mistake.
  40.  
  41. As soon as you have marked every single mine (and not marked any non-mine
  42. squares!) the game is won, and any non-mine squares will be cleared. How
  43. quickly can you finish each of the difficulty levels?
  44.  
  45.  
  46.  
  47. Commands/Menu Options
  48. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  49.  
  50. The functions of MineSeeker's buttons are as follows:
  51.  
  52.  
  53.   New game      Starts a new game, keeping the same grid size
  54.                 and mine density as on the previous game.
  55.  
  56.   Beginner      Start a game with 11x11 squares, and 11 mines
  57.                 (density = 9%)
  58.  
  59.   Advanced      Start a game with 20x18 squares, and 50 mines
  60.                 (density = 14%)
  61.  
  62.   Expert        Start a game with 37x18 squares, and 110 mines
  63.                 (density = 17%)
  64.  
  65.   Custom        Opens a window allowing you to configure the width
  66.                 and height of the minefield, and select how many
  67.                 mines are scattered across it. The maximum minefield
  68.                 size is limited by the screen resolution -- though
  69.                 the game will slow down a little when an extremely
  70.                 large minefield is selected!
  71.  
  72.   Pause         Pause a game in progress.
  73.  
  74.  
  75.  
  76. The following menu functions are also available:
  77.  
  78.  
  79.    Safe Start
  80.  
  81.         If you select the 'Safe start' option in the 'Options' menu, the
  82.         game will automatically clear the very first square you click on,
  83.         and all squares that surround it. This means that you will never
  84.         die on the first square, and that you will always get a reasonably
  85.         sized safe area in which to start. For more of a challenge, try
  86.         turning this option off!
  87.  
  88.  
  89.    AutoPause
  90.  
  91.         When selected, this function will automatically pause the game as
  92.         soon as MineSeeker's screen becomes deactivated. So if you suddenly
  93.         remember that some other task in the background needs some
  94.         attention, you can go and see to it without needing to pause
  95.         MineSeeker. Turn this option off if some other task keeps stealing
  96.         the focus whilst you are trying to play.
  97.  
  98.  
  99.    Select Screen Mode
  100.  
  101.         Allows you to select the screen mode and resolution that MineSeeker
  102.         operates in. (Note: This function requires the reqtools.library. If
  103.         this library is missing, you will only be able to use the default
  104.         (PAL, HIRES NOLACE) screen mode, but the rest of the game will work
  105.         fine).
  106.  
  107.  
  108.  
  109. System Requirements
  110. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  111.  
  112. MineSeeker should run on any PAL Amiga running Kickstart v37 or greater.
  113.  
  114.  
  115.  
  116. Legal Stuff
  117. ~~~~~~~~~~~
  118.  
  119. Ok, so my associates and I have tested this program as extensively as we
  120. can, and haven't found any bugs in it yet, but sod's law clearly dictates
  121. that the experiences of the many are worse than the experiences of the few.
  122.  
  123. I won't accept responsibility for any damage done to your system or data
  124. lost, directly or indirectly, as a result from using this program or any of
  125. its associated files. You use the program entirely at your own risk. Of
  126. course if you *do* experience problems then I'll do what I can to sort them
  127. out, and please let me know so that I can try to cure them in a future
  128. release.
  129.  
  130. MineSeeker and its associated files are not public domain. They may be
  131. distributed freely as long as no unreasonable charge is imposed. They may
  132. not be included within any commercial package without express written
  133. permission from the author; the exceptions from this are the AmiNet CDs and
  134. Fred Fish's collections. MineSeeker may only be distributed if all files
  135. contained within the original archive are present.
  136.  
  137.  
  138.  
  139. History / Future
  140. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  141.  
  142. MineSeeker History
  143.  
  144.    v0.1     (First beta release)
  145.  
  146.    v0.2     · Added 'Safe start' option
  147.             · Improved rendering for timer
  148.  
  149.    v1.0     (First public release)
  150.             · Added Bret McGee's ButtonClass gadgets
  151.  
  152.    v1.1     (Internal beta release)
  153.             · Implemented 'Custom' game mode
  154.             · Implemented 'Pause' function
  155.             · Implemented 'AutoPause' option
  156.             · Added screenmode selection option
  157.             · Changed dimensions of 'Expert' mode to allow it to fit on NTSC
  158.               screen
  159.  
  160.    v1.11    (Second public release)
  161.             · 'MinesLeft' counter immediately updates when incorrectly marked
  162.               squares are uncovered by the cascade routine (thanks to Stephen
  163.               Cropp for pointing that one out!)
  164.             · MineSeeker may now be launched from WorkBench.
  165.  
  166.  
  167. Things for the Future:
  168.  
  169.    The disabled buttons and menu items are not disabled because this is
  170.    an unregistered copy! They are disabled because I have not had time
  171.    to code the associated routines. This will be done in the near future,
  172.    and an updated version of MineSeeker will be released.
  173.  
  174.    If you like MineSeeker or have any suggestions then please contact me.
  175.    If I get lots of mail about the program, I am much more likely to
  176.    continue developing it.
  177.  
  178.  
  179.  
  180. Thanks To..
  181. ~~~~~~~~~~~
  182.  
  183. I send my thanks to two groups of people:
  184.  
  185.   All the people on Beachy Head Amiga BBS who have beta tested MineSeeker
  186.   and thought up suggestions for its future.
  187.  
  188.   All the people who have EMailed me since the release of MineSeeker with
  189.   suggestions and bug reports. Hopefully I will one day get the time to
  190.   implement the still-ghosted menu items.. I must stop playing NetHack! ;)
  191.  
  192.  
  193.  
  194. Contacting the Author
  195. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  196.  
  197. If you like MineSeeker, have found a bug, or have suggestions for its
  198. future, please contact me! I can be contacted via electronic mail or snail
  199. mail. I can't promise to reply quickly to snail mail, but I will always
  200. reply to email messages. I won't complain if anyone decides to send money!
  201. :)
  202.  
  203.   InterNet:
  204.       ad32@brighton.ac.uk
  205.       adam@beachyhd.demon.co.uk
  206.  
  207.   FidoNet:
  208.       Adam Dawes@2:441/93.5
  209.  
  210.   Snail Mail:
  211.       Adam Dawes
  212.       47 Friar Road
  213.       Brighton
  214.       BN1 6NH
  215.       England
  216.  
  217.  
  218.  
  219.                     MineSeeker is a "BeachWare" product
  220.                from the Beachy Head Amiga BBS, Eastboune, UK
  221.                    2:441/93@FidoNet   +44 (0)1323 520999
  222.                   7 days/24 hours  300-28800 bps  2 lines
  223.